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攻击逃逸
可以驯服
寿:80
生命:100000
耐力:15
速度:20米每秒
防御:500
力量:1000
虬牛,加大号的牛,黑皮发亮作皮鞋都不用抛光。
群居
被动攻击
可以驯服
寿:80
生命:100000
耐力:15
速度:15米每秒
防御:500
力量:1500
应狼,就是一只大灰狼长了个巴掌大小翅膀。
群居
主动攻击
寿:20
生命:50000
耐力:30
速度:30米每秒
防御:200
力量:500
怪物的设计毫无新意,加大加粗加零件,属性超高随便拉出一个都可以客串boss,这让玩家一开始就需要团队合作来打怪。
可能是因为没有天敌,应狼的数量很多,三五成群的狩猎,高虎观察狼群狩猎发现很有意思,按理应狼500力量破不了蛟马和虬牛的防御,可当两个以上应狼对一个虬牛或蛟马发动攻击时,蛟马群或虬牛群就会逃逸,分割冲散猎物后,选定弱小或落单猎物追而不攻,先将其耐力消耗归零,这时猎物速度,防御,归零,力量减半,应狼再群而攻之,典型的狼群战术。如果玩家想要猎捕虬牛,蛟马,绝对避不开应狼,这怪物太多了。也就是说玩家的对手是应狼,在杀死应狼后才有对蛟马,虬牛的狩猎权。
三头应狼发现了高虎,慢慢的围了过来,高虎在三只应狼进入自己的攻击范围后直接用了一招“摇”,只见手中金色方天画戟如旋风般被轮了三圈,三只应狼的头上各飘出三个-2298的伤害值。
三狼飞身扑来被高虎一招“摆”击飞前方两只,却被后狼咬了一口,带走395的血量。高虎“扎叼”连用将这只应狼挑到空中又是一招摇,一套带走10000多血,这时被击飞的两只应狼又扑过来,被高虎一招摆再次击飞,上方的应狼落地又被高虎“扎叼”挑起再“摇”当高虎击杀一只应狼后,被击飞的两只应狼掉头就跑,根本不给高虎连杀的机会。
高虎采集狼尸,获得狼皮一张,可以制作皮甲。狼牙两只,可以制作兵器。狼肉100斤,每斤可以恢复10点饱食度。
而本次战斗高虎生命降低395点,力气消耗185点,这消耗的185点力气让中气降到945点,饱食度降到99。高虎自己分析这185点消耗的力气约占自己血气的10%,它不影响自己应有的力量,确作用在影响速度的中气上,让中气同比下降10%,而饱食度会自然消耗,如果将一游戏年消耗100点饱食度的话,一小时大概消耗4点饱食度,也就是说大概15分钟会消耗1点饱食度,自己是将饱食度提升到100点后开怪的,打怪耗时不过1分多种,自然消耗是没有的,也就是说饱食度同比下降了1%。
高虎为了验证自己关于恢复方面的猜测,原地站了15分钟后果然,中气恢复了1%,饱食度掉了1点,之后高虎又杀掉一只狼得到了在战斗时无法进食的结论。
高虎觉得自己非常有必要驯服一只蛟马代步,从而弥补高强度战斗后的移动问题。
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